guerrier défense!

fr Par saerzin le 25 juillet 2012 21:23 , dans pve
Compétences d'arme
Mace & Shield Rifle
Ecrasement de massue Contrecoup Coup de pommeau Coup de bouclier Pose du bouclier Tir de saignement Tir précis Salve Tir brutal Coup de crosse
Compétences utilitaire
Sceau de soins Charge du taureau Sceau de dolyak Résistance à la douleur Sceau de Rage
Description

Je vous propose ici un build plutôt défensif guerrier, basé sur l'utilisation masse/bouclier. Le fusil est le meilleur choix à distance, mais je ne m'attarde vraiment pas dessus car j'ai tendance à foncer sur l'ennemi plutôt que de le harass à distance.
Donc, masse bouclier!!
petit rappel des compétences d'armes:
masse:

-la 1ere comp inflige faiblesse au 3e coup

-la 2nde comp est une contre-attaque procurant de l'adrénaline si on n'est pas touché

 -la 3e comp frappe l'ennemi de stupeur

le coup F1 inflige des dégats moyens mais inflige étourdissement si les paliers 2 et 3 sont chargés


bouclier:

-la 1ere comp inflige étourdissement

-la 2nde comp bloque les attaques pendant une période


Je cherche principalement en combat à étourdir l'ennemi, afin d'infliger de gros critiques ensuite (voir traits plus loin)


Concernant les compétences, je cherche avant tout la survabilité et à rejoindre l'ennemi rapidement: j'ai donc choisi:
-sceau de soins pour les soins passifs

-charge du taureau pour rejoindre l'ennemi rapidement

-sceau de dolyak qui réduit les dégats subis

-résistance à la douleur, qui rend insensible aux dégats pendant une courte période

-sceau de rage, qui procure l'adrénaline permettant d'utiliser plus souvent F1


Pour les traits, je mise sur une robustesse élevée et des dégats sur les ennemis étourdis:


10 pts en force: courage infini (10% de puissance convertie en robustesse)
20 pts en arme: frappes balayantes (pour toucher le maximum d'ennemis) et surtout attaque surprise!!! (50% de chances de critiques sur ennemis étourdis)
10 pts en discipline: défenses puissantes (pouvoir lorsque je bloque une attaque, mais je ne sais pas si cumulable)
30 en défense: déviation de projectiles (renvoi les projectiles sur parades), maître du bouclier (+90 de robustesse si bouclier) et maître des armes contondantes (+15% recharges des compétences de masse)

Le but est de rester en vie et d'infliger de gros critiques après les coups de bouclier où F1. Pour cela je max la robustesse, et les compétences masse.

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guerrier défense!

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Aptitudes
Strength : 10 {III}
10
III
Arms : 20 {IV, VI}
20
IV
VI
Defense : 30 {V, IX, XII}
30
V
IX
XII
Discipline : 10 {I}
10
I
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