test build voleur McM

fr Par RedSenzo le 4 mars 2013 20:39 , dans "wvw"
Compétences d'arme
Sword & Pistol Short bow
Compétences utilitaire
Description

Salut à tous,

C'est mon premier build donc soyez pas trop dur avec moi surtout qu'il y a pas mal de trait majeur que j'ai mis par defaut car je ne savais pas trop quoi mettre (vos conseils sont les bien venu).

I-Armes

D'abord épée/pistolet un duo qui pour moi est très puissant, de bon dégat, un 2 qui permet d'attraper un mec et de revenir à sa position en brisant un étourdissement si besoin. Le 3 étourdit et fait de bon degât en série. Après le 4 inflige stupeur et le 5 invoque une zone d'aveuglement qui peut s'avérer très utile.

En secondaire, l'arc court car je l'ai toujours utilisé comme arme secondaire pour son 5 qui donne un très bonne escape et puis pouvoir rester à distance de temps en temps est parfois nécessaire notamment en McM pendant les attaques de fort. Après certains préfèreront surement prendre une autre arme.

II-Compétences utilitaires

Le soin que redonne pas mal de point de vie et une fufu.

Signe de l'ombre : essentiel pour se déplacer vite sur la map.

Refuge ombreux : pas mal si le premier heal est en chargement et donne une fufu pour fuir ou revenir en force.

Poudre aveuglante : J'ai choisi ce sort un peu par defaut (j'attend vos conseils pour changer si besoin) sinon aveuglement et fufu toujours utile pour rendre fou l'adversaire.

Guilde des voleurs : Elite très utile qui peut vous sauvez la mise en occupant l'adversaire ou en vous donnant une source de dégat supplémentaire.

III-Aptitudes

30 en Attaques critique

Des traits mineurs très intéressant permettant de faire pas mal de coup critique.

Traits majeurs : -VI pour gagner en vitalité

                       -V pour plus de dégât (peut être à changer car je ne sais pas si il marche en ayant épée et pistolet, ou si il y a mieux)

                       -XI (ou XII) pour plus de dégats

25 en Arts des ombres pour être plus résistant et allez chercher les 15 sec de pouvoir en fufu parfait avec les utilitaires qui permettent d'être souvent en fufu.

Traits majeurs : -V pour pouvoir regen de l'initiative lorsque l'on passe en fufu (même remarque que juste avant)

                       -VII surement à changer parce que je savais pas trop quoi mettre mais intéressant pour faire plus de dégat avec l'arc court (je m'en sert pas mal notamment quand je lag quand il y a trop de monde^^)

Vous pouvez mettre les 15 derniers points où vous le souhaitait. J'ai décidé de les mettre en acrobatie pour plus de survie et de bénéficier de quelque bonus lors des esquives qui seront fréquentes grâce à Grâce féline

 

 

Voila j'espère que mon guide vous aidera même si je reconnais que je l'ai fait un peu à l'arrache, que je n'ai pas trop eu le temps de le test et donc que pas mal de choses sont à changer.

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Aptitudes
Critical Strikes : 30 {V, VI, XI}
30
V
VI
XI
Shadow Arts : 25 {V, VII}
25
V
VII
Acrobatics : 15 {II}
15
II
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